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Head First设计模式阅读笔记(二)

适配器模式:
概念:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。
比如我们要将一个火鸡封装成一个鸭子,因为我们现在只有处理鸭子的机器方法。那么我们使用一个将火鸡转换成鸭子的适配器类,类中包含一个火鸡对象,当需要它鸣叫时,调用火鸡的鸣叫方法,需要飞时,调用火鸡的飞行方法。通俗理解就像插头转换器一样,所以叫适配器模式。

与装饰者模式(不改变接口,但加入方法)不同的是,适配器模式是直接将一个接口转成另一个接口。

适配器模式

外观模式:

概念:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

就是说把一些相关的类的操作集合在了一起,创建了一个流程的感觉。类似于功能的集合,比如按遥控器的家庭影院按钮,会关灯,开音响,下降幕布等一系列操作。

外观模式

模板方法模式:

概念:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

算法的骨架使用final定义,不可改变。可以延迟的步骤使用抽象方法abstract。比如可以定义制造咖啡,牛奶和茶的方法步骤,只是冲泡的内容不一样,添加的调料不一样,都需要烧开水和装杯(可能杯子也不一样)。

模板方法模式

迭代器模式:

概念:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

比较好理解,就是比如有几种集合元素,数组,ArrayList,Hashmap,使用Iterator迭代获得全部元素。需要注意的是可以自己写一些Iterator方法,和compareTo方法,来完成比较。

迭代器模式

组合模式:

概念:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。

就是借鉴的树的概念,一个结点,可以是父节点,也可以是子结点,迭代器会相同对待。他们共同继承自Component,可以将对象的集合以及个别的对象一视同仁。。复杂的是在迭代的过程中,要考虑到遍历的顺序,可以参考深搜和广搜。

组合模式